骨骼网格体组件
2023年11月5日 2023年11月17日
SkeletalMesh
USkeletalMeshComponent
UE_5.1/Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/Components/SkeletalMeshComponent.h
- 骨骼网格体外形是多边形,内里由具有层级结构的骨骼组成,因此,可以为骨骼网格体编排动画
- 可以是人,可以是物
- 可以为骨骼网格体绑定模型
- USkeletalMeshComponent和UStaticMeshComponent拥有共同基类UMeshComponent
- UMeshComponent派生自UPrimitiveComponent, UPrimitiveComponent派生自USceneComponent, 而USceneComponent具有变换属性
- ACharacter自带SkeletalMesh组件
头文件
1#include "Components/SkeletalMeshComponent.h"
相关函数
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ACharacter::GetMesh | 获取Character的SkeletalMesh组件 |