六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。



SkeletalMesh


USkeletalMeshComponent

UE_5.1/Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/Components/SkeletalMeshComponent.h

  • 骨骼网格体外形是多边形,内里由具有层级结构的骨骼组成,因此,可以为骨骼网格体编排动画
  • 可以是人,可以是物
  • 可以为骨骼网格体绑定模型
  • USkeletalMeshComponent和UStaticMeshComponent拥有共同基类UMeshComponent
  • UMeshComponent派生自UPrimitiveComponent, UPrimitiveComponent派生自USceneComponent, 而USceneComponent具有变换属性
  • ACharacter自带SkeletalMesh组件

头文件

1#include "Components/SkeletalMeshComponent.h"

相关函数

-
ACharacter::GetMesh 获取Character的SkeletalMesh组件

骨骼网格体组件


SkeletalMesh


USkeletalMeshComponent

UE_5.1/Engine/Source/Runtime/Engine/Classes/Components/SkeletalMeshComponent.h

  • 骨骼网格体外形是多边形,内里由具有层级结构的骨骼组成,因此,可以为骨骼网格体编排动画
  • 可以是人,可以是物
  • 可以为骨骼网格体绑定模型
  • USkeletalMeshComponent和UStaticMeshComponent拥有共同基类UMeshComponent
  • UMeshComponent派生自UPrimitiveComponent, UPrimitiveComponent派生自USceneComponent, 而USceneComponent具有变换属性
  • ACharacter自带SkeletalMesh组件

头文件

1#include "Components/SkeletalMeshComponent.h"

相关函数

-
ACharacter::GetMesh 获取Character的SkeletalMesh组件