六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。




一个最基本的3D工作流程

Blender Basic Workflow

-
建模 Modeling
布光 Lighting
材质 Texturing
渲染 Rendering

有时候上完材质, 再调整一下灯光


第一性原理

First Principle Thinking

解构复杂的问题, 然后解决各个部分


界面的构成与整理


界面由4个基础面板构成

  1. 3D视口

    3D Viewport


  2. 世界大纲

    Outliner


  3. 属性

    Properties


  4. 时间轴

    Timeline




面板介绍

-
常规 General
动画 Animation
脚本 Scripting
数据 Data


  1. 图像编辑器

    Image Editor


  2. Python控制台

    Python Console


  3. 几何节点编辑器

    Geometry Node Editor


  4. 纹理节点编辑器

    Texture Node Editor


  5. 资产浏览器

    Asset Browser



面板可替换



面板可拆分(分屏)


  • 方法1: 找准面板的四个角, 待鼠标变作十字型: 向内拖动进行拆分, 向外拖动吸收其他面板所占面积

  • 方法2: 将鼠标移动到面板的分界线, 右键, 选择合并/分割



面板快捷键

-
Ctrl-Space 放大/恢复当前面板

与键盘快捷键 Ctrl-Space 冲突



标签项



布局, 建模和雕刻

  1. 均有大纲和属性面板, 属性面板子项不同

  2. 只有布局有时间线

  3. 工作区不同: 不同模式



布局

Layout



建模

Modeling



雕刻

Sculpting



新建标签项

  1. 点击标签项加号, 选择标签项


  2. 右键标签项, 排序


  3. 双击标签项, 对其重命名


辅助定位和导航

-
游标 定位用
原点 用作轴心点
轴心点 变换用
坐标系 变换参照

游标

  1. 游标: 红白相间的圆圈

    • 定位新建物体的位置
    • 选中物体, Shift-S : 完成物体的移动

      移动物体到游标所在处
  2. 游标工具



移动游标

  • 方法1: 选择游标工具, 在合适位置点击鼠标左键

    或者点击鼠标左键不放, 在合适位置松开; 可看到游标移动

  • 方法2: 使用选择工具时, 在合适位置 Shift-MouseRight



在游标所在处新建物体

Shift-A



将选中物体移动到游标所在处

  1. 移动游标到目的位置
  2. 选中物体
  3. Shift-S 打开目录, 将物体移动到游标所在处


-
Cursor to Active 移动游标到选中物体原点

游标归位

-
Shift-C 将游标移动到原点

将游标用作轴心点

  1. 旋转 R 物体时, 默认绕质心点 Median , 也就是单个物体的原点


  2. 设置物体绕游标旋转



原点

  • 物体坐标系的原点

  • 默认用作单个物体的轴心点

  • 摄像机, 立方体和光源均有, 显示为黄色的点





沿指定轴缩放时, 物体从原点往两侧缩放

  • 缩放 S
  • 沿Z轴 Z
  • 缩放时吸附网格 Ctrl



移动物体的原点

  1. 勾选 Origin



  2. 切换到正视图

    Numpad 1


  3. 移动原点

    G

    Z

    Ctrl


  4. 恢复 Options


  5. 将物体原点移动到世界坐标系原点

    Option-G


此时缩放物体, 物体从原点往单一方向缩放


给物体施加变换时, 模型与其原点的偏移不变

  1. 移动游标到合适位置

  2. 添加猴头

    Shift-A

  3. 移动猴头原点


  4. 将猴头原点移动到世界坐标系原点

    Option-G



设置缩放中心

滚动鼠标中键进行缩放

  1. 当前缩放中心为3D视图中心

  2. 以鼠标所在为中心

    Edit > Preferences > Navigation

    勾选 Zoom to Mouse Position



设置视角绕选中物体原点旋转

按下鼠标中键旋转视角

  1. 当前绕3D视图中心点旋转

  2. 绕选中物体原点旋转

    Edit > Preferences > Navigation

    勾选 Orbit Around Selection



轴心点

Transform Pivot Point

轴心点默认为原点, 物体默认绕轴心点旋转

可以设置轴心点为游标



搭建

  1. 顶视图

    Numpad 7
  2. 添加猴头

    Shift-A
  3. 移动猴头

    G

    X

    Ctrl
  4. 复制并移动猴头

    Shift-D

    X

    Ctrl

共3个猴头, 距世界座标系原点4个单位



轴心点: 边界框中心

Bounding Box Center

  1. 单个猴头: 原点

  2. 2个猴头: 中点


  3. 3个猴头



轴心点: 质心点

Median Point

如果是单个物体, 则是物体的原点

  • 3个猴头



轴心点: 各自的原点

Individual Origins

选中物体绕各自的原点旋转



轴心点: 活动元素

Active Element

  1. 多选时最后选中的元素
  2. 或者选中后再框选
  3. 多选后按住 Shift 选择活动元素

边界框为黄色




坐标系

对物体施加变换时, 选择参照的坐标系

-
全局坐标系 Global 世界坐标系
局部坐标系 Local 物体坐标系


选择移动工具, 显示当前参照的坐标系



参照全局坐标系

选择 Global : 旋转猴头, 标示的坐标系始终与世界坐标系平行



参照局部坐标系

选择 Local : 旋转猴头, 标示的坐标系与旋转角度有关



选择 Global 时, 参照局部坐标系

平移 G

沿全局坐标系的轴

X轴 Y轴 Z轴
G X G Y G Z

沿局部坐标系的轴

X轴 Y轴 Z轴
G X X G Y Y G Z Z

选择 Local 时, 参照全局坐标系

平移 G

沿局部坐标系的轴

X轴 Y轴 Z轴
G X G Y G Z

沿全局坐标系的轴

X轴 Y轴 Z轴
G X X G Y Y G Z Z

熟悉界面



一个最基本的3D工作流程

Blender Basic Workflow

-
建模 Modeling
布光 Lighting
材质 Texturing
渲染 Rendering

有时候上完材质, 再调整一下灯光


第一性原理

First Principle Thinking

解构复杂的问题, 然后解决各个部分


界面的构成与整理


界面由4个基础面板构成

  1. 3D视口

    3D Viewport


  2. 世界大纲

    Outliner


  3. 属性

    Properties


  4. 时间轴

    Timeline




面板介绍

-
常规 General
动画 Animation
脚本 Scripting
数据 Data


  1. 图像编辑器

    Image Editor


  2. Python控制台

    Python Console


  3. 几何节点编辑器

    Geometry Node Editor


  4. 纹理节点编辑器

    Texture Node Editor


  5. 资产浏览器

    Asset Browser



面板可替换



面板可拆分(分屏)


  • 方法1: 找准面板的四个角, 待鼠标变作十字型: 向内拖动进行拆分, 向外拖动吸收其他面板所占面积

  • 方法2: 将鼠标移动到面板的分界线, 右键, 选择合并/分割



面板快捷键

-
Ctrl-Space 放大/恢复当前面板

与键盘快捷键 Ctrl-Space 冲突



标签项



布局, 建模和雕刻

  1. 均有大纲和属性面板, 属性面板子项不同

  2. 只有布局有时间线

  3. 工作区不同: 不同模式



布局

Layout



建模

Modeling



雕刻

Sculpting



新建标签项

  1. 点击标签项加号, 选择标签项


  2. 右键标签项, 排序


  3. 双击标签项, 对其重命名


辅助定位和导航

-
游标 定位用
原点 用作轴心点
轴心点 变换用
坐标系 变换参照

游标

  1. 游标: 红白相间的圆圈

    • 定位新建物体的位置
    • 选中物体, Shift-S : 完成物体的移动

      移动物体到游标所在处
  2. 游标工具



移动游标

  • 方法1: 选择游标工具, 在合适位置点击鼠标左键

    或者点击鼠标左键不放, 在合适位置松开; 可看到游标移动

  • 方法2: 使用选择工具时, 在合适位置 Shift-MouseRight



在游标所在处新建物体

Shift-A



将选中物体移动到游标所在处

  1. 移动游标到目的位置
  2. 选中物体
  3. Shift-S 打开目录, 将物体移动到游标所在处


-
Cursor to Active 移动游标到选中物体原点

游标归位

-
Shift-C 将游标移动到原点

将游标用作轴心点

  1. 旋转 R 物体时, 默认绕质心点 Median , 也就是单个物体的原点


  2. 设置物体绕游标旋转



原点

  • 物体坐标系的原点

  • 默认用作单个物体的轴心点

  • 摄像机, 立方体和光源均有, 显示为黄色的点





沿指定轴缩放时, 物体从原点往两侧缩放

  • 缩放 S
  • 沿Z轴 Z
  • 缩放时吸附网格 Ctrl



移动物体的原点

  1. 勾选 Origin



  2. 切换到正视图

    Numpad 1


  3. 移动原点

    G

    Z

    Ctrl


  4. 恢复 Options


  5. 将物体原点移动到世界坐标系原点

    Option-G


此时缩放物体, 物体从原点往单一方向缩放


给物体施加变换时, 模型与其原点的偏移不变

  1. 移动游标到合适位置

  2. 添加猴头

    Shift-A

  3. 移动猴头原点


  4. 将猴头原点移动到世界坐标系原点

    Option-G



设置缩放中心

滚动鼠标中键进行缩放

  1. 当前缩放中心为3D视图中心

  2. 以鼠标所在为中心

    Edit > Preferences > Navigation

    勾选 Zoom to Mouse Position



设置视角绕选中物体原点旋转

按下鼠标中键旋转视角

  1. 当前绕3D视图中心点旋转

  2. 绕选中物体原点旋转

    Edit > Preferences > Navigation

    勾选 Orbit Around Selection



轴心点

Transform Pivot Point

轴心点默认为原点, 物体默认绕轴心点旋转

可以设置轴心点为游标



搭建

  1. 顶视图

    Numpad 7
  2. 添加猴头

    Shift-A
  3. 移动猴头

    G

    X

    Ctrl
  4. 复制并移动猴头

    Shift-D

    X

    Ctrl

共3个猴头, 距世界座标系原点4个单位



轴心点: 边界框中心

Bounding Box Center

  1. 单个猴头: 原点

  2. 2个猴头: 中点


  3. 3个猴头



轴心点: 质心点

Median Point

如果是单个物体, 则是物体的原点

  • 3个猴头



轴心点: 各自的原点

Individual Origins

选中物体绕各自的原点旋转



轴心点: 活动元素

Active Element

  1. 多选时最后选中的元素
  2. 或者选中后再框选
  3. 多选后按住 Shift 选择活动元素

边界框为黄色




坐标系

对物体施加变换时, 选择参照的坐标系

-
全局坐标系 Global 世界坐标系
局部坐标系 Local 物体坐标系


选择移动工具, 显示当前参照的坐标系



参照全局坐标系

选择 Global : 旋转猴头, 标示的坐标系始终与世界坐标系平行



参照局部坐标系

选择 Local : 旋转猴头, 标示的坐标系与旋转角度有关



选择 Global 时, 参照局部坐标系

平移 G

沿全局坐标系的轴

X轴 Y轴 Z轴
G X G Y G Z

沿局部坐标系的轴

X轴 Y轴 Z轴
G X X G Y Y G Z Z

选择 Local 时, 参照全局坐标系

平移 G

沿局部坐标系的轴

X轴 Y轴 Z轴
G X G Y G Z

沿全局坐标系的轴

X轴 Y轴 Z轴
G X X G Y Y G Z Z