Character类
2023年11月5日 2023年11月17日
派生自APawn,实现了角色的动作(motion),动画(animation)和物理交互(physical interaction)
ACharacter
构成
- | |
---|---|
构造函数 | |
BeginPlay | 出现在场景中调用 |
Tick | 每秒调用 |
SetupPlayerInputComponent | 键位绑定 |
ACharacter::ACharacter
构造函数
设置组件类型(派生类or基类)
ACharacter::GetMesh
获取Character的SkeletalMesh组件