六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。



Anim Notify Sounds


说明

为游戏角色添加走路, 跑步和跳跃音效

ExternalContent/Sounds
走路 Footsteps/wav sw_FS_Tile_01 - 10
跑步 Foley/wav sw_FS_RUN_01 - 10
跳跃 Foley/wav sw_Foley_Jump_01 - 03, sw_Foley_Jump_Land_Tile_01 - 03

在不同材质上走路对应不同的音效, 如草地, 金属和地砖. 具体实现, 参考特效之于物理材质. 当前只使用地砖音效


回顾特效之于物理材质

粒子系统 > 物理材质

  1. 创建物理材质 右键 > Physics > Physical Material
  2. 为Actor设置碰撞时传递的物理材质类型 Details > Collision > Phys Material Override
  3. 物理材质类型依赖模块 PhysicsCore
  4. 设置碰撞发生时, 在FHitResult结构体中存放材质信息
  5. 发生碰撞时, 根据材质信息, 播放对应特效

回顾AnimNotify

切换武器时锁定其他操作, 切换动画结束后解锁

  1. 创建动画通知派生类, 定义委托类型, 在Notify函数中通知客户端
  2. 获取动画全部通知事件, 查找指定类型动画通知, 注册处理函数
  3. 在动画时间轴添加动画通知事件

创建文件夹Content/Sounds/Character


为走路添加音效


创建Sound Cue资产

  1. ExternalContent/Sounds/Footsteps/wav 中选中sw_FS_Tile_01 - 10, 右键


  2. 命名为SCue_FootstepsWalk, 打开

    随机播放10种脚步声之一



为动画添加通知事件, 播放音效

双脚落地时添加; 当前动画对应帧存在其他项, 可参考这些帧

一只脚 另一只脚
Run_Fwd 10 25
Run_Lt 12 30
Run_Rt 11 30
Run_Bwd 15 33

以Run_Fwd为例

  1. 为一只脚添加通知事件


  2. 设置Sound Cue


  3. 为另一只脚添加通知事件


  4. 设置Sound Cue


当前存在问题: NPC即使在远处, 脚步声大小不变

仅测试动画音效, 关闭NPC行为树



为跑步添加音效

  1. ExternalContent/Sounds/Foley/wav 中选中sw_FS_RUN_01 - 10, 右键


  2. 命名为SCue_FootstepsRun, 点击查看


  3. 在合适帧为双脚添加动画通知事件, 播放SCue_FootstepsRun

    同样, 当前动画对应帧存在其他项, 可参考这些帧

    一只脚 另一只脚
    RoadieRun_Fwd 16 36

为跳跃添加音效

两个, 对应起跳和落地

  1. ExternalContent/Sounds/Foley/wav 中选中sw_Foley_Jump_01 - 03


  2. 命名为SCue_JumpStart, 点击查看


  3. ExternalContent/Sounds/Foley/wav 中选中sw_Foley_JumpLand_Tile_01 - 03


  4. 命名为SCue_JumpEnd, 点击查看


  5. 在动画开始处添加动画通知事件, 播放Sound Cue

    同样, 当前动画开始处存在其他项

    -
    JumpStart 0
    JumpEnd 0

为游戏角色动画添加音效


Anim Notify Sounds


说明

为游戏角色添加走路, 跑步和跳跃音效

ExternalContent/Sounds
走路 Footsteps/wav sw_FS_Tile_01 - 10
跑步 Foley/wav sw_FS_RUN_01 - 10
跳跃 Foley/wav sw_Foley_Jump_01 - 03, sw_Foley_Jump_Land_Tile_01 - 03

在不同材质上走路对应不同的音效, 如草地, 金属和地砖. 具体实现, 参考特效之于物理材质. 当前只使用地砖音效


回顾特效之于物理材质

粒子系统 > 物理材质

  1. 创建物理材质 右键 > Physics > Physical Material
  2. 为Actor设置碰撞时传递的物理材质类型 Details > Collision > Phys Material Override
  3. 物理材质类型依赖模块 PhysicsCore
  4. 设置碰撞发生时, 在FHitResult结构体中存放材质信息
  5. 发生碰撞时, 根据材质信息, 播放对应特效

回顾AnimNotify

切换武器时锁定其他操作, 切换动画结束后解锁

  1. 创建动画通知派生类, 定义委托类型, 在Notify函数中通知客户端
  2. 获取动画全部通知事件, 查找指定类型动画通知, 注册处理函数
  3. 在动画时间轴添加动画通知事件

创建文件夹Content/Sounds/Character


为走路添加音效


创建Sound Cue资产

  1. ExternalContent/Sounds/Footsteps/wav 中选中sw_FS_Tile_01 - 10, 右键


  2. 命名为SCue_FootstepsWalk, 打开

    随机播放10种脚步声之一



为动画添加通知事件, 播放音效

双脚落地时添加; 当前动画对应帧存在其他项, 可参考这些帧

一只脚 另一只脚
Run_Fwd 10 25
Run_Lt 12 30
Run_Rt 11 30
Run_Bwd 15 33

以Run_Fwd为例

  1. 为一只脚添加通知事件


  2. 设置Sound Cue


  3. 为另一只脚添加通知事件


  4. 设置Sound Cue


当前存在问题: NPC即使在远处, 脚步声大小不变

仅测试动画音效, 关闭NPC行为树



为跑步添加音效

  1. ExternalContent/Sounds/Foley/wav 中选中sw_FS_RUN_01 - 10, 右键


  2. 命名为SCue_FootstepsRun, 点击查看


  3. 在合适帧为双脚添加动画通知事件, 播放SCue_FootstepsRun

    同样, 当前动画对应帧存在其他项, 可参考这些帧

    一只脚 另一只脚
    RoadieRun_Fwd 16 36

为跳跃添加音效

两个, 对应起跳和落地

  1. ExternalContent/Sounds/Foley/wav 中选中sw_Foley_Jump_01 - 03


  2. 命名为SCue_JumpStart, 点击查看


  3. ExternalContent/Sounds/Foley/wav 中选中sw_Foley_JumpLand_Tile_01 - 03


  4. 命名为SCue_JumpEnd, 点击查看


  5. 在动画开始处添加动画通知事件, 播放Sound Cue

    同样, 当前动画开始处存在其他项

    -
    JumpStart 0
    JumpEnd 0