背景音效
2023年12月12日 2024年1月11日
Ambient Sound
说明
为主菜单和游戏添加背景音效
无需使能衰减
创建Sound Class资产
Content/Sounds/Settings
用于管理背景音效音量
-
命名为SC_Ambient
-
作为SC_Master子节点
创建Sound Cue资产
创建文件夹 Content/Sounds/Ambient
ExternalContent/Sounds/AmbientLoops/Amb_Bed/wav | Content/Sounds/Ambient | ||
---|---|---|---|
游戏背景音效 | sw_Amb_Bed_HighRise_Room_LP | SCue_GameAmbient; 勾选Loop | SC_Ambient |
主菜单背景音效 | sw_Amb_Bed_Sanctuary_LP | SCue_MenuAmbient; 勾选Loop | SC_Ambient |
添加到关卡
有两种方法
- 将Sound Cue资产拖入到关卡
- 创建蓝图类, 在关卡中添加实例: 可以丰富音效行为
创建蓝图类
-
创建文件夹
Content/World
-
在
Content/World
目录下创建蓝图类- 基类 Actor 名称 BP_AmbientSound -
为BP_AmbientSound添加声音组件
在实例中设置Sound Cue资产 -
定义音效行为: 音量在0-2s由0增至1
想要了解FadeIn的话, 可以将过程设置为0-10s
在关卡中添加BP_AmbientSound实例, 并设置Sound Cue资产
-
游戏
-
主菜单