六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。



Sound Class


说明

当前有三组音效: 游戏角色, 武器和用户接口

为这些Sound Cue资产分组, 统一设置某组音效音量


创建Sound Class资产

创建文件夹 Content/Sounds/Settings

创建Sound Class资产


-
SC_Character
SC_UI
SC_Weapon

使用 Ctrl-D 复制


以SC_Character为例, 设置音量大小



为游戏角色动画音效分组

SC_Character组成员
SCue_FootstepsRun
SCue_FootstepsWalk
SCue_JumpStart
SCue_JumpEnd

以SCue_FootstepsRun为例

  1. 设置音量大小


  2. 设置所属分组



为武器动画音效分组

SC_Weapon组成员
SCue_Equip
SCue_LauncherReloadStart
SCue_LauncherReloadEnd
SCue_RifleReload

为用户接口音效分组

SC_UI组成员
SCue_ButtonHover
SCue_ButtonPress
SCue_GameStart
SCue_WidgetOpen

注意: 设置Sound Class和Sound Cue音量大小均会影响到音效最终音量的大小


为音效分组, 并设置音量


Sound Class


说明

当前有三组音效: 游戏角色, 武器和用户接口

为这些Sound Cue资产分组, 统一设置某组音效音量


创建Sound Class资产

创建文件夹 Content/Sounds/Settings

创建Sound Class资产


-
SC_Character
SC_UI
SC_Weapon

使用 Ctrl-D 复制


以SC_Character为例, 设置音量大小



为游戏角色动画音效分组

SC_Character组成员
SCue_FootstepsRun
SCue_FootstepsWalk
SCue_JumpStart
SCue_JumpEnd

以SCue_FootstepsRun为例

  1. 设置音量大小


  2. 设置所属分组



为武器动画音效分组

SC_Weapon组成员
SCue_Equip
SCue_LauncherReloadStart
SCue_LauncherReloadEnd
SCue_RifleReload

为用户接口音效分组

SC_UI组成员
SCue_ButtonHover
SCue_ButtonPress
SCue_GameStart
SCue_WidgetOpen

注意: 设置Sound Class和Sound Cue音量大小均会影响到音效最终音量的大小