六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。



UI Button Sounds


说明

为鼠标悬浮在按钮之上和点击按钮添加音效


从ShooterGame导出资产

  1. 导出


  2. 勾选



导入到ShootThemUp

  1. 移动到ExternalContent


  2. 创建文件夹 Content/SoundsContent/Sounds/UI


介绍音效资产

虚幻引擎支持多种文件格式, 如 wav , flac , ogg

wav 文件导入时, 则转换为虚幻引擎基础音效资产 Sound Wave

按钮可以直接使用 Sound Cue 资产; Sound Cue 拥有对应的蓝图编辑器, 我们可以对音效行为进行编程

  1. UI按钮音效

    鼠标
    sw_UI_Hover 悬浮
    sw_UI_Toggle 点击


    ExternalContent/Sounds/UI 目录下有已经设置好的Sound Cue资产. 没有直接使用的原因在于熟悉这两种基础音效资产

  2. 步枪音效 Sound Cue


  3. 发射器音效 Sound Cue



创建Sound Cue资产

Content/Sounds/UI

  1. 创建Sound Cue资产


    鼠标 Sound Cue
    悬浮 SCue_ButtonHover
    点击 SCue_ButtonPress


  2. 设置输入

    • SCue_ButtonPress


    • SCue_ButtonHover


  3. Delay节点: 延迟播放


  4. Random节点: 随机播放



为按钮设置音效

  1. 主菜单

    • 退出


    • 开始游戏


    • 关卡选项


    • 返回主菜单


  2. 暂停


  3. 重新游玩



从ExternalContent/Sounds中移除文件夹Audio_Blueprints


为按钮添加音效


UI Button Sounds


说明

为鼠标悬浮在按钮之上和点击按钮添加音效


从ShooterGame导出资产

  1. 导出


  2. 勾选



导入到ShootThemUp

  1. 移动到ExternalContent


  2. 创建文件夹 Content/SoundsContent/Sounds/UI


介绍音效资产

虚幻引擎支持多种文件格式, 如 wav , flac , ogg

wav 文件导入时, 则转换为虚幻引擎基础音效资产 Sound Wave

按钮可以直接使用 Sound Cue 资产; Sound Cue 拥有对应的蓝图编辑器, 我们可以对音效行为进行编程

  1. UI按钮音效

    鼠标
    sw_UI_Hover 悬浮
    sw_UI_Toggle 点击


    ExternalContent/Sounds/UI 目录下有已经设置好的Sound Cue资产. 没有直接使用的原因在于熟悉这两种基础音效资产

  2. 步枪音效 Sound Cue


  3. 发射器音效 Sound Cue



创建Sound Cue资产

Content/Sounds/UI

  1. 创建Sound Cue资产


    鼠标 Sound Cue
    悬浮 SCue_ButtonHover
    点击 SCue_ButtonPress


  2. 设置输入

    • SCue_ButtonPress


    • SCue_ButtonHover


  3. Delay节点: 延迟播放


  4. Random节点: 随机播放



为按钮设置音效

  1. 主菜单

    • 退出


    • 开始游戏


    • 关卡选项


    • 返回主菜单


  2. 暂停


  3. 重新游玩



从ExternalContent/Sounds中移除文件夹Audio_Blueprints