六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。




移除工作

  • 移除榴弹爆炸模拟

    从场景中移除 DamageSphere-BlueDamageSphere-Red
  • 移除楼梯

    从场景中移除 step1-4
  • 移除EQS_TestPawn
  • 移除贴花测试

    DecalActor
  • 移除位置指示

    ActorActor2
  • 移除碰撞测试的立方体和球体

    CubeSphere
  • 移除物理材质测试立方体

    Cube2
  • 移除粒子系统

    NS_BaseImpactNewNiagaraSystem
  • 移除静态网格体

    StaticMeshActor

整理工作

  • 使补给均匀分布: 各4个
  • 设置NPC: 3个



设置

  1. NPC默认使用步枪

    BP_STUAICharacter > Details > Weapon Data , 调整武器顺序
  2. 步枪伤害

    BP_STURifleWeapon > Damage Amount, 设为2

多个NPC时: 调整行为树

BT_STUCharacter 出现复选框, 根据控制器选择要观察NPC



打包

Platforms > Mac > Package Project


移除工作

  • 移除榴弹爆炸模拟

    从场景中移除 DamageSphere-BlueDamageSphere-Red
  • 移除楼梯

    从场景中移除 step1-4
  • 移除EQS_TestPawn
  • 移除贴花测试

    DecalActor
  • 移除位置指示

    ActorActor2
  • 移除碰撞测试的立方体和球体

    CubeSphere
  • 移除物理材质测试立方体

    Cube2
  • 移除粒子系统

    NS_BaseImpactNewNiagaraSystem
  • 移除静态网格体

    StaticMeshActor

整理工作

  • 使补给均匀分布: 各4个
  • 设置NPC: 3个



设置

  1. NPC默认使用步枪

    BP_STUAICharacter > Details > Weapon Data , 调整武器顺序
  2. 步枪伤害

    BP_STURifleWeapon > Damage Amount, 设为2

多个NPC时: 调整行为树

BT_STUCharacter 出现复选框, 根据控制器选择要观察NPC



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