重构和打包
2023年10月11日 2024年1月11日
更改
没有弹药时, 不需要做加法
ShootThemUp: Weapon/STUBaseWeapon.cpp
1// TryToAddAmmo 2CurrentAmmo.Clips = FMath::Clamp(ClipsAmount, 0, DefaultAmmo.Clips + 1);
没有弹药时, 不需要做加法
ShootThemUp: Weapon/STUBaseWeapon.cpp
1// TryToAddAmmo 2CurrentAmmo.Clips = FMath::Clamp(ClipsAmount, 0, DefaultAmmo.Clips + 1);
2023年10月11日 2024年1月11日
没有弹药时, 不需要做加法
ShootThemUp: Weapon/STUBaseWeapon.cpp
1// TryToAddAmmo 2CurrentAmmo.Clips = FMath::Clamp(ClipsAmount, 0, DefaultAmmo.Clips + 1);