为观察者视角添加黑白后期
2023年10月16日 2024年1月11日
说明
使用后期处理 Postprocessing
, 应用于最终渲染帧的视觉特效
后期处理可以用来实现视觉特效, 也可以通过色彩矫正为帧营造氛围
属于美化范畴, 适合用蓝图实现
熟悉参数
运行游戏, 在世界大纲选择 BP_STUBaseCharacter
, 在细节面板选择 Camera
组件, 查看后期处理 Post Process
设置: 很多设置都会对最终帧产生影响
设置虚光照
调暗图片边缘
添加噪音
饱和度
黑白后期: 设置Y = 0, 即亮度设置为0
创建观察者蓝图类
Content/Player
, 右键, 选择 Blueprint Class
基类选择 SpectatorPawn
, 命名为BP_STUSpectatorPawn
设置关卡设置该观察者类
打开观察者类, 为其添加摄像机组件, 命名为CameraComponent
设置摄像机组件
-
摄像机受鼠标控制, 支持在垂直方向旋转
勾选Details > Camera Options > UsePawnControlRotation
-
黑白后期
Global > Saturation
, 设置Y = 0