FABRIK
2023年8月18日 2024年1月11日
概览
- 问题描述
- FABRIK
- 在动画蓝图中使用FABRIK
问题描述
调整游戏角色Camera组件位置, 使之拍摄游戏角色正面
BP_STUBaseCharacter
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在SpringArm组件细节面板设置Camera组件的Socket Offset
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之前
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SpringArm > Details > Camera > Socket Offset > X = 600 Y = 0
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设置Camera组件变换属性
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之前
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Camera > Details > Transform > Rotation > Yaw = 180
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效果图
操控游戏角色运动时, 左手和枪管之间未固定, 二者会有错开的情况
在动画蓝图添加FABRIK, 将左手固定在枪管合适位置
FABRIK
在动画蓝图添加FABRIK
ABP_BaseCharacter > AnimGraph
在动画蓝图添加FABRIK, 切换末端执行器变换在细节面板设置
确定骨骼链
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在导航栏选择骨骼
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左臂的起点为b_LeftArm, 终点为b_LeftWeapon
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配置FABRIK > Solver
- Tip Bone b_LeftWeapon Root Bone b_LeftArm
游戏角色移动时, 左手和右手都在武器上, 以右手为参照, 固定左手位置
- 设置末端执行器Target
- 设置相对Target的变换
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Effector Target | b_RightHand |
Effector Transform Space | Bone Space |
Effector Transform | X=-50 Y=-11 Z=4 |
将FABRIK加入到输出
- 将AO_BaseCharacter作为FABRIK的输入
Component Pose
自动添加转换座标系的节点LocalToComponent
- 将输出作为Slot的输入
- 自动添加转换座标系的节点
ComponentToLocal
- 播放死亡动画时, 左手不需要扶在枪管上
- 自动添加转换座标系的节点
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操控游戏角色运动时, 左手固定在枪管合适位置