装备武器标志位
2023年8月28日 2024年1月11日
说明
添加标志位, 播放装备武器动画时置为true, 播放结束置为false
概览
- 装备武器动画播放结束之前, 不允许切换武器
- 装备武器动画播放结束之前, 不允许射击
装备武器标志位
定义
private
ShootThemUp: Components/STUWeaponComponent.h
1bool EquipAnimInProgress = false;
设置
ShootThemUp: Components/STUWeaponComponent.cpp
1//EquipWeapon 2EquipAnimInProgress = true; 3 4// OnEquipFinished 5EquipAnimInProgress = false;
添加接口: 允许更换武器
定义
ShootThemUp: Components/STUWeaponComponent.h
1bool CanEquip() const;
ShootThemUp: Components/STUWeaponComponent.cpp
1bool USTUWeaponComponent::CanFire() const { return (CurrentWeapon && !EquipAnimInProgress); }
调用
ShootThemUp: Components/STUWeaponComponent.cpp
1// NextWeapon 2if (!CanEquip()) return;
添加接口: 允许射击
定义
ShootThemUp: Components/STUWeaponComponent.h
private
1bool CanFire() const;
ShootThemUp: Components/STUWeaponComponent.cpp
1bool USTUWeaponComponent::CanEquip() const { return !EquipAnimInProgress; }
调用
ShootThemUp: Components/STUWeaponComponent.cpp
1// FireStart 2if (!CanFire()) return;