初识GameMode
2024年1月8日 2024年1月12日
创建派生自GameModeBase的蓝图类
BP_GameModeBase
在世界设置中应用
World Settings
熟悉关卡中的基础类型
游戏中有多个关卡,每个关卡中的基础类型可以有不同的配置
- 可设置为GameMode的有: GameModeBase
- 可设置为Pawn的有:
- APawn
- ACharacter
- APawn
- 可设置为PlayerController的有: APlayerController
运行游戏
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世界大纲
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运行游戏时的世界大纲
创建派生自GameModeBase的C++类
GeometryGameModeBase
- | |
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基类 | GameModeBase |
属性 | Public |
名称 | GeometryGameModeBase |
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选择基类
GameModeBase
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设置属性为
Public
应用GeometryGameModeBase
注意到,基础类型不可配置,只能在C++中进行配置
说明
- 创建C++项目时,自动生成GameModeBase源码文件,和Private、Public文件夹同级
类定义为空,派生自AGameModeBase - 此时使用的DefaultPawn具有最小输入,支持前后左右上下移动