六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。



虚幻编辑器是统称,而不是一个具体的编辑器。包含关卡编辑器,蓝图编辑器,材质编辑器等。

关卡编辑器是这些编辑器的中心,可以在内容浏览器选中并打开关卡,蓝图类,C++类,材质,或其他资产。

当我们打开虚幻编辑器时,展示的是关卡编辑器。


关卡编辑器布局



正中间: 视口,世界场景


显示设置

  1. 视图设置: 设置观察方式


  2. 光照设置: 设置光照渲染


  3. 可选择 顶视图 + 线框 : 用来判断对齐与否


  4. 显示FPS

    每秒传输帧数 Frame Per Second

    菜单



Gizmo

平移, 缩放, 旋转Actor对象

选择当前的操作,也可使用快捷键切换


下方: 内容浏览器

展示各种资产,如关卡,C++类,蓝图类,材质,声音资产,角色模型等


下方: 输出日志


右上: 世界大纲

世界场景(World)中所有Actor列表


右下: 世界场景设置

World Settings

配置关卡



右下: 细节面板

在世界大纲选中Actor,在细节面板对其进行设置


左侧: 放置Actor

列出常用Actor,可直接拖入到视口


工具栏

  1. 运行/停止程序

  2. 可选择在独立窗口运行



菜单栏: 常用操作


  1. 打开/关闭窗口

    Window


  2. 打开虚幻编辑器偏好设置

    Edit


  3. 打开项目设置

    Edit



内容浏览器: 常用操作


创建资产

在内容浏览器空白处右键,或者点击 Add



在场景中应用资产

把资产拖到视口中的Actor上


调整图标大小及其他设置



关卡设置


创建Map

新建文件夹 Content/Map ,保存到该目录下



设置关卡编辑器和游戏的默认载入关卡

项目设置 > Project > Maps & Modes

  • 设置 Editor Startup Map
  • 设置 Game Default Map

编辑器默认载入OpenWorld关卡,在场景中做的所有操作若不保存则会丢失



编辑器偏好设置


General: 设置快捷键, 外观, 默认源码编辑器

-
Appearance 外观
Keyboard Shortcuts 查询或自定义快捷键
Source Code 源码编辑器



自定义快捷键

编辑器偏好设置 > General > Keyboard Shortcuts > Main Frame

快捷键
New C++ Class Ctrl + Shift + N

项目设置


生成项目ID

Project > Description


设置默认Map

见关卡设置


快捷键

  1. 移动视口中的摄像机

    • 按住鼠标左键/右键
    • A/D/W/S对应左/右/前/后,Q/E对应上/下
  2. 旋转视口摄像机

    • 按住鼠标右键, 同时拖动鼠标
  3. 切换物体变换模式

    • W/E/R对应位移/旋转/缩放
  4. 隐藏/恢复非游戏元素的显示

    G

    进入到游戏模式

  5. 使选中物体落到最近的平面(Mac不生效)

    End

  6. 创建C++类(自定义添加快捷键)

    Ctrl + Shift + N

  7. 定位Actor Focus

    F

    在世界大纲选中实例

  8. 停止游戏

    Esc

  9. 释放鼠标控制,游戏仍在运行

    Shift-F1


恢复属性的默认值


设置属性值之后,会出现 恢复图标

点击恢复默认值


在命令行使用虚幻编辑器打开项目

Windows

1start "UE_5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" "Dirk\Dirk.uproject"

MacOS

1open "UE_5.1/Engine/Binaries/Mac/UnrealEditor.app"
2open "/GeometrySandbox/GeometrySandbox.uproject"

熟悉虚幻编辑器


虚幻编辑器是统称,而不是一个具体的编辑器。包含关卡编辑器,蓝图编辑器,材质编辑器等。

关卡编辑器是这些编辑器的中心,可以在内容浏览器选中并打开关卡,蓝图类,C++类,材质,或其他资产。

当我们打开虚幻编辑器时,展示的是关卡编辑器。


关卡编辑器布局



正中间: 视口,世界场景


显示设置

  1. 视图设置: 设置观察方式


  2. 光照设置: 设置光照渲染


  3. 可选择 顶视图 + 线框 : 用来判断对齐与否


  4. 显示FPS

    每秒传输帧数 Frame Per Second

    菜单



Gizmo

平移, 缩放, 旋转Actor对象

选择当前的操作,也可使用快捷键切换


下方: 内容浏览器

展示各种资产,如关卡,C++类,蓝图类,材质,声音资产,角色模型等


下方: 输出日志


右上: 世界大纲

世界场景(World)中所有Actor列表


右下: 世界场景设置

World Settings

配置关卡



右下: 细节面板

在世界大纲选中Actor,在细节面板对其进行设置


左侧: 放置Actor

列出常用Actor,可直接拖入到视口


工具栏

  1. 运行/停止程序

  2. 可选择在独立窗口运行



菜单栏: 常用操作


  1. 打开/关闭窗口

    Window


  2. 打开虚幻编辑器偏好设置

    Edit


  3. 打开项目设置

    Edit



内容浏览器: 常用操作


创建资产

在内容浏览器空白处右键,或者点击 Add



在场景中应用资产

把资产拖到视口中的Actor上


调整图标大小及其他设置



关卡设置


创建Map

新建文件夹 Content/Map ,保存到该目录下



设置关卡编辑器和游戏的默认载入关卡

项目设置 > Project > Maps & Modes

  • 设置 Editor Startup Map
  • 设置 Game Default Map

编辑器默认载入OpenWorld关卡,在场景中做的所有操作若不保存则会丢失



编辑器偏好设置


General: 设置快捷键, 外观, 默认源码编辑器

-
Appearance 外观
Keyboard Shortcuts 查询或自定义快捷键
Source Code 源码编辑器



自定义快捷键

编辑器偏好设置 > General > Keyboard Shortcuts > Main Frame

快捷键
New C++ Class Ctrl + Shift + N

项目设置


生成项目ID

Project > Description


设置默认Map

见关卡设置


快捷键

  1. 移动视口中的摄像机

    • 按住鼠标左键/右键
    • A/D/W/S对应左/右/前/后,Q/E对应上/下
  2. 旋转视口摄像机

    • 按住鼠标右键, 同时拖动鼠标
  3. 切换物体变换模式

    • W/E/R对应位移/旋转/缩放
  4. 隐藏/恢复非游戏元素的显示

    G

    进入到游戏模式

  5. 使选中物体落到最近的平面(Mac不生效)

    End

  6. 创建C++类(自定义添加快捷键)

    Ctrl + Shift + N

  7. 定位Actor Focus

    F

    在世界大纲选中实例

  8. 停止游戏

    Esc

  9. 释放鼠标控制,游戏仍在运行

    Shift-F1


恢复属性的默认值


设置属性值之后,会出现 恢复图标

点击恢复默认值


在命令行使用虚幻编辑器打开项目

Windows

1start "UE_5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe" "Dirk\Dirk.uproject"

MacOS

1open "UE_5.1/Engine/Binaries/Mac/UnrealEditor.app"
2open "/GeometrySandbox/GeometrySandbox.uproject"