熟悉界面
2024年2月4日 2024年2月4日
一个最基本的3D工作流程
Blender Basic Workflow
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建模 Modeling |
布光 Lighting |
材质 Texturing |
渲染 Rendering |
有时候上完材质, 再调整一下灯光
第一性原理
First Principle Thinking
解构复杂的问题, 然后解决各个部分
界面的构成与整理
界面由4个基础面板构成
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3D视口
3D Viewport
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世界大纲
Outliner
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属性
Properties
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时间轴
Timeline
面板介绍
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常规 General |
动画 Animation |
脚本 Scripting |
数据 Data |
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图像编辑器
Image Editor
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Python控制台
Python Console
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几何节点编辑器
Geometry Node Editor
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纹理节点编辑器
Texture Node Editor
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资产浏览器
Asset Browser
面板可替换
面板可拆分(分屏)
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方法1: 找准面板的四个角, 待鼠标变作十字型: 向内拖动进行拆分, 向外拖动吸收其他面板所占面积
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方法2: 将鼠标移动到面板的分界线, 右键, 选择合并/分割
面板快捷键
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Ctrl-Space |
放大/恢复当前面板 |
与键盘快捷键 Ctrl-Space
冲突
标签项
布局, 建模和雕刻
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均有大纲和属性面板, 属性面板子项不同
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只有布局有时间线
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工作区不同: 不同模式
布局
Layout
建模
Modeling
雕刻
Sculpting
新建标签项
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点击标签项加号, 选择标签项
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右键标签项, 排序
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双击标签项, 对其重命名
辅助定位和导航
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游标 | 定位用 |
原点 | 用作轴心点 |
轴心点 | 变换用 |
坐标系 | 变换参照 |
游标
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游标: 红白相间的圆圈
- 定位新建物体的位置
- 选中物体,
Shift-S
: 完成物体的移动
移动物体到游标所在处
- 定位新建物体的位置
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游标工具
移动游标
-
方法1: 选择游标工具, 在合适位置点击鼠标左键
或者点击鼠标左键不放, 在合适位置松开; 可看到游标移动 -
方法2: 使用选择工具时, 在合适位置
Shift-MouseRight
在游标所在处新建物体
Shift-A
将选中物体移动到游标所在处
- 移动游标到目的位置
- 选中物体
Shift-S
打开目录, 将物体移动到游标所在处
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Cursor to Active |
移动游标到选中物体原点 |
游标归位
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Shift-C |
将游标移动到原点 |
将游标用作轴心点
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旋转
R
物体时, 默认绕质心点Median
, 也就是单个物体的原点 -
设置物体绕游标旋转
原点
-
物体坐标系的原点
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默认用作单个物体的轴心点
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摄像机, 立方体和光源均有, 显示为黄色的点
沿指定轴缩放时, 物体从原点往两侧缩放
- 缩放
S
- 沿Z轴
Z
- 缩放时吸附网格
Ctrl
移动物体的原点
-
勾选
Origin
-
切换到正视图
Numpad 1
-
移动原点
G
Z
Ctrl
-
恢复
Options
-
将物体原点移动到世界坐标系原点
Option-G
此时缩放物体, 物体从原点往单一方向缩放
给物体施加变换时, 模型与其原点的偏移不变
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移动游标到合适位置
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添加猴头
Shift-A
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移动猴头原点
-
将猴头原点移动到世界坐标系原点
Option-G
设置缩放中心
滚动鼠标中键进行缩放
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当前缩放中心为3D视图中心
-
以鼠标所在为中心
Edit > Preferences > Navigation
勾选
Zoom to Mouse Position
设置视角绕选中物体原点旋转
按下鼠标中键旋转视角
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当前绕3D视图中心点旋转
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绕选中物体原点旋转
Edit > Preferences > Navigation
勾选
Orbit Around Selection
轴心点
Transform Pivot Point
轴心点默认为原点, 物体默认绕轴心点旋转
可以设置轴心点为游标
搭建
- 顶视图
Numpad 7
- 添加猴头
Shift-A
- 移动猴头
G
X
Ctrl
- 复制并移动猴头
Shift-D
X
Ctrl
共3个猴头, 距世界座标系原点4个单位
轴心点: 边界框中心
Bounding Box Center
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单个猴头: 原点
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2个猴头: 中点
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3个猴头
轴心点: 质心点
Median Point
如果是单个物体, 则是物体的原点
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3个猴头
轴心点: 各自的原点
Individual Origins
选中物体绕各自的原点旋转
轴心点: 活动元素
Active Element
- 多选时最后选中的元素
- 或者选中后再框选
- 多选后按住
Shift
选择活动元素
边界框为黄色
坐标系
对物体施加变换时, 选择参照的坐标系
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全局坐标系 Global |
世界坐标系 |
局部坐标系 Local |
物体坐标系 |
选择移动工具, 显示当前参照的坐标系
参照全局坐标系
选择 Global
: 旋转猴头, 标示的坐标系始终与世界坐标系平行
参照局部坐标系
选择 Local
: 旋转猴头, 标示的坐标系与旋转角度有关
选择 Global
时, 参照局部坐标系
平移 G
沿全局坐标系的轴
X轴 | Y轴 | Z轴 |
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G X |
G Y |
G Z |
沿局部坐标系的轴
X轴 | Y轴 | Z轴 |
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G X X |
G Y Y |
G Z Z |
选择 Local
时, 参照全局坐标系
平移 G
沿局部坐标系的轴
X轴 | Y轴 | Z轴 |
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G X |
G Y |
G Z |
沿全局坐标系的轴
X轴 | Y轴 | Z轴 |
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G X X |
G Y Y |
G Z Z |