六一的部落格


关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿。



派生自APawn,实现了角色的动作(motion),动画(animation)和物理交互(physical interaction)


ACharacter


构成

-
构造函数
BeginPlay 出现在场景中调用
Tick 每秒调用
SetupPlayerInputComponent 键位绑定

ACharacter::ACharacter

构造函数

设置组件类型(派生类or基类)



ACharacter::GetMesh

获取Character的SkeletalMesh组件



访问Controller对象

访问Controller对象


受控于AI控制器

受控于AI控制器


Character类


派生自APawn,实现了角色的动作(motion),动画(animation)和物理交互(physical interaction)


ACharacter


构成

-
构造函数
BeginPlay 出现在场景中调用
Tick 每秒调用
SetupPlayerInputComponent 键位绑定

ACharacter::ACharacter

构造函数

设置组件类型(派生类or基类)



ACharacter::GetMesh

获取Character的SkeletalMesh组件



访问Controller对象

访问Controller对象


受控于AI控制器

受控于AI控制器