AIController类
2023年11月5日 2023年11月22日
NPC的控制器
AAIController
AAIController::SetPerceptionComponent
设置感知组件, 传参 引用
1void SetPerceptionComponent(UAIPerceptionComponent& InPerceptionComponent);
AAIController::RunBehaviorTree
运行行为树
1// Starts executing behavior tree 2UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "AI") 3virtual bool RunBehaviorTree(UBehaviorTree* BTAsset);
访问当前Pawn
运行行为树
在下列函数中实现
AController::OnPossess