GameplayStatics
2023年11月20日 2023年11月20日
UGameplayStatics::GetGameMode
获取关卡对象
1/** Returns the current GameModeBase or Null if it can't be retrieved, such as on the client */ 2UFUNCTION(BlueprintPure, Category="Game", meta=(WorldContext="WorldContextObject")) 3static class AGameModeBase* GetGameMode(const UObject* WorldContextObject);