NPC前进向量变化时自动插入旋转过渡
2023年10月29日 2023年11月17日
蓝图
BP_STUAICharacter
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游戏角色在水平方向旋转不再通过控制器控制
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游戏角色旋转由控制器根据预期自行实现; 设置旋转插入比例
C++
STUAICharacter
FRotator中分量的顺序依次为: Pitch Y
, Yaw Z
, Roll X
1#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h" 2 3// ASTUAICharacter 4 5bUseControllerRotationYaw = false; 6if (GetCharacterMovement()) 7{ 8 GetCharacterMovement()->bUseControllerDesiredRotation = true; 9 GetCharacterMovement()->RotationRate = FRotator(0.0f, 200.0f, 0.0f); 10}