介绍EQS资产
2023年11月6日 2023年11月17日
介绍EQS资产
类似行为树图表
从Root出发, 可以设置各种生成器
随机目的地
双击打开EQS_RandomRoam
介绍下列生成器
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Points: Grid | 方形点阵 |
Points: Circle | 圆圈点阵 |
Points: Cone | 扇形点阵 |
方形点阵
EQS_TestPawn身处方形点阵表示的位置区域中
可配置项 | |
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GridHalfSize | 点阵大小 |
Space Between | 点阵密度 |
圆圈点阵
只圆形周长存在有效位置
可配置项 | |
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Circle Radius | 半径 |
扇形点阵
EQS_TestPawn位于顶点处, 前进向量对应扇形中线
该模板用于选择前进时的下一个目的地, 因为前进向量的改变不会太突兀
可配置项 | |
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Aligned Points Distance | 射线上的点间距 |
Cone Degrees | 顶角 |
Angle Step | 射线密度 |
Range > Data Binding = None, Range | 半径 |
-
Projection Data > Track Mode
设置投影- Navigation 默认值, 显示投影到导航网格体的点阵 None 无投影, 会生成无法去到的位置点 Track Mode = None
-
Range > Data Binding
半径模板选项- None 默认, 固定值 Query Params Random number 设置随机数范围 Range > Data Binding = Random number
为扇形点阵添加限制条件
右键生成器, Add Test > Distance
: 根据位置点到顶点的距离对位置点进行筛选
Details > Filter > Filter Type |
限制类型 |
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Range | 给定范围 |
Minimum | 给定最小值 |
-
当前给定筛选距离范围, 最大值和最小值均为0, 所以无合适位置点
表示位置点的球型显示为蓝色: 不是合适的位置点 -
给定最小值
为每个位置计算到顶点的距离, 根据距离, 给出权重: 距离越大的点, 选中的可能性更高Float Value Min = 0.0: 颜色从红色到绿色, 权重由小变大
生成附近随机位置
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生成敌人附近的随机点 | 环状点阵 |
寻找敌人 | Context |
介绍新生成器
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Points: Donut | 环形点阵 |
环状点阵
Points: Donut
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Projection Data > Track Mode | 设置投影 |
Inner Radius | 内圈半径 |
Outer Radius | 外圈半径 |
Number Of Rings | 半径上的点个数 |
Points Per Ring | 一圈上的点个数 |
Arc Angle | 圆环扇形 |
Use Spiral Pattern | 螺旋模式 |
为环状点阵添加限制条件
使用Distance
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Filter > Filter Type | 筛选方式 |
Score > Scoring Factor | 权重比: 1则越远越大, -1则越近越大 |
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权重比为1
最外层有几圈蓝色位置点, 均无效, 权重为0; 有效位置点由红色变为绿色, 权重由0变为1 -
权重比为-1
-
给定权重比范围, -1 ~ 1
设置中心点
环状点阵生成器中心点选项
选中环状点阵, Details > Center
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EnvQueryContext_Querier | 默认值, 使用EQS的上级Pawn; 可以自定义EnvQueryrContext |
环状点阵距离限制条件距离计算的参照点选项
选中Distance, Details > Distance > Distance To
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EnvQueryContext_Querier | 默认值, 使用EQS的上级Pawn; 可以自定义EnvQueryrContext |