六一的部落格

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    • 最近更新
章节目录

  • 熟悉虚幻编辑器
  • 在虚幻编辑器创建C++类
  • 虚幻C++基础知识和UBT
  • 虚幻日志

  • 添加静态网格体组件
  • 材质类和材质实例类

  • 销毁actor对象
  • 材质颜色随机变化时, 输出颜色信息

  • gameplay主要类概述
  • 初识gamemode
  • pawn与键位绑定
  • 为pawn添加组件
  • player controller与pawn

  • 源码的编译过程
  • 宏和项目中间文件

  • 运行ShooterGame示例项目
  • 初始化ShootThemUp项目
  • 代码规范
  • 为游戏角色绑定模型
  • 实现游戏角色前后左右移动
  • 实现游戏角色视角旋转
  • 为游戏角色添加向前走路动画
  • 实现游戏角色跳跃
  • 实现游戏角色跑步
  • 添加走路转向动画
  • 打包游戏
  • 阶段性总结

  • 实时显示游戏角色生命值
  • 对游戏角色造成伤害
  • 模拟榴弹爆炸
  • 使用伤害类型
  • 添加游戏角色死亡逻辑
  • 添加观察视角
  • 自动治疗
  • 坠落伤害
  • 打包游戏
  • 阶段性总结

  • 给游戏角色装载武器
  • 绘制瞄准十字
  • 武器组件
  • 初识碰撞
  • 射击轨迹
  • 重构MakeShot
  • 射击伤害
  • 瞄准偏移
  • FABRIK
  • 持续射击和瞄准偏离
  • 武器派生类
  • 榴弹类
  • 为榴弹类添加运动
  • 榴弹类造成伤害
  • 切换武器
  • 装备武器动画
  • 装备武器标志位
  • 装备武器动画只影响游戏角色身体上部分
  • 弹药数据
  • 装弹动画
  • 为装弹动画剪辑添加通知
  • 完善装弹逻辑
  • 打包

  • 在蓝图中使用窗口部件实现游戏角色生命条
  • 使用C++实现游戏角色生命条
  • 在窗口部件绘制瞄准十字
  • 在窗口部件显示当前武器和弹药库
  • 观察者模式下的窗口部件以及元素动画
  • 重构和打包

  • 补给基类、生命补给和弹药补给
  • 持续提供补给
  • 弹药补给
  • 生命补给
  • 补给绕Z轴旋转
  • 重构和打包

  • 初识Cascade和Niagara
  • 撞击特效组件
  • 物理材质
  • 使用贴花实现弹痕
  • 肌肉松弛效果
  • 游戏角色受到伤害时为摄像机添加抖动
  • 游戏角色受伤时添加闪烁红屏
  • 为观察者视角添加黑白后期
  • 枪口特效
  • 子弹轨迹特效
  • 重构和打包

  • 让NPC移动到指定位置
  • 初识行为树和黑板
  • 在C++中创建任务类型
  • 在C++中运行行为树和为NPC转向添加过渡
  • 视觉感知
  • 自定义行为树服务
  • 射击服务
  • NPC自行更换武器
  • 随机更换武器服务
  • 清除行为树
  • 使用EQS实现巡逻
  • 使用EQS在敌人附近移动
  • 使用EQS寻找生命补给
  • 使用EQS寻找弹药补给
  • 自定义生成器限制条件
  • 打包

  • 介绍游戏模式
  • 动态创建NPC
  • 游戏回合
  • 回合中重建游戏角色
  • 划分阵营
  • 造成伤害时判断阵营
  • 击杀和死亡计数
  • 在窗口部件显示游戏数据
  • 允许游戏角色回合中复活
  • 在窗口部件显示复活信息
  • 游戏结束处理
  • 修复游戏角色复活后受伤无红屏告警
  • 重构游戏角色类
  • 修复弹簧臂组件发生碰撞时摄像机组件穿模
  • 整理和打包

  • 游戏状态
  • 暂停窗口
  • 游戏结束显示玩家得分
  • 重启关卡
  • 添加主菜单
  • 介绍游戏实例
  • 在游戏实例里保存关卡名称
  • 回到主菜单
  • 退出游戏
  • 主菜单支持选择关卡
  • 显示NPC生命条
  • 设计优化
  • 为用户界面添加动画
  • 加载关卡动画
  • 打包

  • 为按钮添加音效
  • 为窗口部件添加音效
  • 为游戏角色动画添加音效
  • 为武器动画添加音效
  • 为音效分组, 并设置音量
  • 音效随距离增加而衰减
  • 射击和死亡倒地音效
  • 拾取补给和击中音效
  • 静音
  • 背景音效
  • 音效混合
  • 打包

  • 步枪支持瞄准镜变焦
  • 击中游戏角色身体不同部位造成伤害值不同
  • NPC感知伤害
  • 自定义关卡, 加载图片和游戏图标
  • 完善和打包

  • 第四十九节 Gameplay标签综述

  • 第一节 介绍

  • 第三节 创建项目
  • 第五节 Character基类
  • 第六节 玩家和敌人派生类
  • 第七节 Character蓝图
  • 第八节 动画蓝图
  • 第九至十二节 输入
  • 第十三至十五节 选中敌人高亮

  • 第十六节 引入GAS
  • 第十七节 GAS组成
  • 第二十节 多人游戏中的GAS
  • 第十八、十九、二十一节 使用GAS
  • 第二十二节 复制模式
  • 第二十三节 初始化AbilityActorInfo

  • 第二十四节 介绍属性
  • 第二十五节 添加属性
  • 第二十六节 属性存取器
  • 第二十七节 更改属性的道具

  • 第二十八节 游戏UI架构
  • 第二十九节 图表和控制器
  • 第三十节 球型进度条
  • 第三十一、二节 HUD显示生命值和魔法值
  • 第三十三节 图表控制器
  • 第三十四至三十六节 订阅

  • 第四十八节 为Scalable Floats创建Curve Table
  • 第三十七节 Gameplay效果综述
  • 第三十八节 施加GE
  • 第三十九节 瞬时GE
  • 第四十节 定时GE
  • 第四十一节 周期GE
  • 第四十二节 Stacking
  • 第四十三、四十四节 抽象EffectActor
  • 第四十五节 无限GE
  • 第四十六节 PreAttributeChange
  • 第四十七节 Source/Target信息获取

  • 标准库类型string
  • 标准库类型vector
  • 初识迭代器

  • 左值和右值
  • 类型转换

  • 函数组成
  • 对象的生命周期
  • 参数传递
  • 可变形参
  • 尾置返回类型
  • 函数重载
  • 默认实参
  • 内联函数

  • 成员的访问权限
  • 类的组成
  • 类的数据成员
  • 类的函数成员
  • 类的构造函数
  • 拷贝控制成员
  • 类的友元
  • 类的类型成员
  • 类的静态成员

  • 输入输出流
  • 文件流
  • 字符串流

  • 顺序容器
  • 顺序容器操作: 添加元素
  • 顺序容器操作: 访问元素
  • 顺序容器操作: 删除元素
  • 增删元素对迭代器, 引用和指针的影响
  • 顺序容器操作: 为顺序容器赋值
  • 顺序容器操作: 指定容器大小的显式构造函数
  • 顺序容器操作: 设置容器大小
  • 顺序容器操作: 管理容器容量
  • 顺序容器操作: 迭代器运算

  • 顺序容器适配器: 栈
  • 顺序容器适配器: 队列
  • 顺序容器适配器: 优先级队列
  • 顺序容器适配器

  • 容器
  • 迭代器
  • 初始化容器

  • 只读算法
  • 写容器元素算法
  • 重排算法
  • 谓词
  • lambda表达式
  • lambda捕获和返回
  • 函数适配器: bind

  • 迭代器适配器: 插入迭代器
  • 迭代器适配器: 流迭代器
  • 迭代器适配器: 反向迭代器

  • 关联容器
  • 关联容器: map
  • 关联容器: set
  • 关联容器: 添加元素
  • 关联容器: 删除元素
  • 使用map处理文本: 将缩写转换成完整短语
  • 关联容器: 无序关联容器
  • 关联容器: 访问元素和查找关键字

  • 使用内置指针管理动态内存
  • 智能指针
  • 智能指针: shared_ptr
  • shared_ptr与删除器
  • StrBlob: 共享字符串数组
  • 智能指针: weak_ptr
  • 智能指针: unique_ptr
  • 动态数组
  • 使用allocator分离动态内存申请和对象构造
  • 使用StrBlobPtr访问StrBlob

  • 拷贝构造函数
  • 拷贝赋值运算符
  • 析构函数
  • 类的拷贝操作
  • 编译器提供的合成版本: 默认构造函数, 析构函数, 拷贝构造函数, 拷贝赋值运算符
  • 拷贝赋值运算符行为: 类值和类指针
  • 拷贝赋值运算符: 使用swap操作
  • 拷贝控制: 使用文件夹管理消息
  • 引入移动操作
  • 对象移动
  • 移动构造函数
  • 移动赋值运算符
  • 移动操作的合成版本
  • 迭代器适配器: 移动迭代器
  • 右值引用和成员函数

  • 运算符重载
  • 运算符重载: 输入和输出运算符
  • 算术运算符重载: 加法
  • 相等性判断: 相等运算符和不等运算符
  • 排序: 小于运算符
  • 运算符重载: 赋值运算符
  • 运算符重载: 下标运算符
  • 运算符重载: 递增和递减运算符
  • 运算符重载: 成员访问运算符
  • 运算符重载: 函数调用运算符
  • 标准库: function类
  • 运算符重载: 类型转换运算符
  • 函数匹配与运算符重载

  • 继承与动态绑定
  • 类的继承
  • 类型转换与继承
  • 虚函数
  • 抽象基类
  • 访问控制与继承
  • 继承中的类作用域
  • 构造函数与拷贝控制

  • 虚幻类型
  • 反射系统
  • 宏
  • 指针
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