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章节目录

  • 第一节 介绍

  • 第三节 创建项目
  • 第五节 Character基类
  • 第六节 玩家和敌人派生类
  • 第七节 Character蓝图
  • 第八节 动画蓝图
  • 第九至十二节 输入
  • 第十三至十五节 选中敌人高亮

  • 第十六节 引入GAS
  • 第十七节 GAS组成
  • 第二十节 多人游戏中的GAS
  • 第十八、十九、二十一节 使用GAS
  • 第二十二节 复制模式
  • 第二十三节 初始化AbilityActorInfo

  • 第二十四节 介绍属性
  • 第二十五节 添加属性
  • 第二十六节 属性存取器
  • 第二十七节 更改属性的道具

  • 第二十八节 游戏UI架构
  • 第二十九节 图表和控制器
  • 第三十节 球型进度条
  • 第三十一、二节 HUD显示生命值和魔法值
  • 第三十三节 图表控制器
  • 第三十四至三十六节 订阅

  • 第三十七节 Gameplay效果综述
  • 第三十八节 施加GE
  • 第三十九节 瞬时GE
  • 第四十节 定时GE
  • 第四十一节 周期GE
  • 第四十二节 Stacking
  1. 总结
  •    Reckless   
  •    Hugo   

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